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Anet nous en parle depuis un bon moment déjà. Contrairement au premier jeu Guild Wars, dans Guild Wars 2 l'axe vertical sera pris en compte lors du calcul des zones d'effet des compétences et du déplacement du personnage.

Ainsi, une « boule de feu » lancée sur un pont n'affectera pas les ennemis se trouvant en dessous. Un guerrier ne pourra pas non plus frapper les ennemis se trouvant sous le pont sur lequel il se trouve.

Il est aussi possible que cela permette au personnage de sauter par dessus les obstacles ou même en bas d'un pont. Que cette action cause la mort du personnage reste incertain.

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