Chaleur exaspérante [modifier] | Rituel de la nature d'élite : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Les créatures dans sa portée (autres que des esprits) récupèrent de l'adrénaline deux fois plus vite. Cet esprit disparaît au bout de 30...54...60 secondes. | 5 3 15 | ||
Nightfall | ||||
Concentration du trappeur [modifier] | Préparation d'élite : Pendant 12...22...24 secondes, vos compétences de piège sont difficiles à interrompre et votre caractéristique de Survie est augmentée de +0...2...2. | 5 2 12 | ||
Factions | ||||
Dextérité de l'expert [modifier] | Pose de combat d'élite : Pendant 1...16...20 seconde(s), vous attaquez 33% plus vite et votre caractéristique d'Adresse au tir est augmentée de 2. | 5 20 | ||
Nightfall | ||||
Echappatoire [modifier] | Pose de combat d'élite : Pendant 1...7...8 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite et avez 75% de chances de bloquer les attaques. | 5 12 | ||
Toutes | ||||
Esquive [modifier] | Pose de combat : Pendant 5...10...11 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite et avec 27...65...75% de chances de bloquer les flèches qui vous visent. L'Esquive cesses si vous attaquez. | 5 30 | ||
Prophecies | ||||
Flèches de verre [modifier] | Préparation d'élite : Pendant 10...30...35 secondes, vos flèches infligent +5...17...20 points de dégâts si elles touchent leur objectif, et entraînent le Saignement pendant 10...18...20 secondes si elles sont bloquées. | 5 2 12 | ||
Factions | ||||
Hâte de Zojun [modifier] | Pose de combat : Pendant 5...11 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite et avez 27...75% de chances de bloquer les projectiles qui vous visent. La compétence cesse si vous attaquez. | 5 30 | ||
Factions | ||||
Jet de terre [modifier] | Compétence : L'ennemi touché et les ennemis adjacents sont aveuglés pendant 3...13...15 secondes. | 5 1 45 | ||
Toutes | ||||
Pari du tireur [modifier] | Préparation d'élite : Préparation d'élite. Pendant 18 secondes, vous gagnez 5...9...10 points d'énergie quand vos flèches touchent leur cible, mais en perdez 10 si elles ratent leur objectif. | 5 2 24 | ||
Prophecies | ||||
Pose de pratique [modifier] | Pose de combat d'élite : Pendant 20...32...35 secondes, vos préparations se rechargent 50% plus vite et durent 30...126...150% plus longtemps. | 5 15 | ||
Prophecies | ||||
Réflexes foudroyants [modifier] | Pose de combat : Pendant 5...10...11 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les projectiles. Vous attaquez aussi 33% plus vite. | 10 30 | ||
Toutes | ||||
Sceau de l'Archer [modifier] | Sceau d'élite : Pendant 0...19...24 secondes, les conditions appliquées lorsque vous êtes équipé d’un arc durent 100% plus longtemps. | 1 12 | ||
Factions | ||||
Tir à bout portant [modifier] | Attaque à l'arc : Vous tirez une flèche dont la portée est réduite de moitié, mais qui inflige +10...34...40 points de dégâts. | 5 3 | ||
Prophecies | ||||
Tir de diversion [modifier] | Attaque à l'arc : Si le tir de diversion réussit, il interrompt l'action de la cible mais n'inflige que 1...13...16 points de dégâts. Si l'ennemi utilisait une compétence, celle-ci est inutilisable pendant 20 secondes de plus. | 5 ½ 10 | ||
Toutes | ||||
Tir de Zojun [modifier] | Attaque à l'arc : Vous tirez une flèche dont la portée est réduite de moitié, mais qui inflige +10...34...40 points de dégâts. | 5 3 | ||
Factions | ||||
Tir du serment [modifier] | Attaque à l'arc d'élite : Si le Tir du serment réussit, toutes vos compétences (à part celle-ci) se rechargent. S'il est raté, toutes vos compétences sont inutilisables pendant 10 secondes (50% de risques d'échec avec une Expertise de 7 ou moins). | 10 25 | ||
Prophecies | ||||
Tourbillon défensif [modifier] | Pose de combat : Pendant Modèle:Stast secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. Bloquer un projectile de la sorte infligera Modèle:Stast points de dégâts aux ennemis adjacents. | 10 60 | ||
Toutes | ||||
Vitesse du trappeur [modifier] | Pose de combat : Pendant 5...25...30 secondes, vos pièges se rechargent 25% plus vite et se déclenchent 25% plus vite. Cette pose prend fin, si vous réussissez une attaque. | 5 20 | ||
Nightfall | |} |
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Compétences en Expertise
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