Guild Wars Wikia
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Chaleur exaspérante Chaleur exaspérante   [modifier] Rituel de la nature d'élite : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Les créatures dans sa portée (autres que des esprits) récupèrent de l'adrénaline deux fois plus vite. Cet esprit disparaît au bout de 30...54...60 secondes.  5 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Concentration du trappeur Concentration du trappeur   [modifier] Préparation d'élite : Pendant 12...22...24 secondes, vos compétences de piège sont difficiles à interrompre et votre caractéristique de Survie est augmentée de +0...2...2.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Factions  
Dextérité de l'expert Dextérité de l'expert   [modifier] Pose de combat d'élite : Pendant 1...16...20 seconde(s), vous attaquez 33% plus vite et votre caractéristique d'Adresse au tir est augmentée de 2.  5 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Echappatoire Echappatoire   [modifier] Pose de combat d'élite : Pendant 1...7...8 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite et avez 75% de chances de bloquer les attaques.  5 Coût en énergie 12 Temps de rechargement
Toutes  
Esquive Esquive   [modifier] Pose de combat : Pendant 5...10...11 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite et avec 27...65...75% de chances de bloquer les flèches qui vous visent. L'Esquive cesses si vous attaquez.  5 Coût en énergie 30 Temps de rechargement
Prophecies Hâte de Zojun Peut être obtenue durant une quête.
Flèches de verre Flèches de verre   [modifier] Préparation d'élite : Pendant 10...30...35 secondes, vos flèches infligent +5...17...20 points de dégâts si elles touchent leur objectif, et entraînent le Saignement pendant 10...18...20 secondes si elles sont bloquées.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Factions  
Hâte de Zojun Hâte de Zojun   [modifier] Pose de combat : Pendant 5...11 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite et avez 27...75% de chances de bloquer les projectiles qui vous visent. La compétence cesse si vous attaquez.  5 Coût en énergie 30 Temps de rechargement
Factions Esquive 
Jet de terre Jet de terre   [modifier] Compétence : L'ennemi touché et les ennemis adjacents sont aveuglés pendant 3...13...15 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Pari du tireur Pari du tireur   [modifier] Préparation d'élite : Préparation d'élite. Pendant 18 secondes, vous gagnez 5...9...10 points d'énergie quand vos flèches touchent leur cible, mais en perdez 10 si elles ratent leur objectif.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 24 Temps de rechargement
Prophecies  
Pose de pratique Pose de pratique   [modifier] Pose de combat d'élite : Pendant 20...32...35 secondes, vos préparations se rechargent 50% plus vite et durent 30...126...150% plus longtemps.  5 Coût en énergie 15 Temps de rechargement
Prophecies  
Réflexes foudroyants Réflexes foudroyants   [modifier] Pose de combat : Pendant 5...10...11 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les projectiles. Vous attaquez aussi 33% plus vite.  10 Coût en énergie 30 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Sceau de l'Archer Sceau de l'Archer   [modifier] Sceau d'élite : Pendant 0...19...24 secondes, les conditions appliquées lorsque vous êtes équipé d’un arc durent 100% plus longtemps.  1 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Factions  
Tir à bout portant Tir à bout portant   [modifier] Attaque à l'arc : Vous tirez une flèche dont la portée est réduite de moitié, mais qui inflige +10...34...40 points de dégâts.  5 Coût en énergie 3 Temps de rechargement
Prophecies Tir de Zojun Peut être obtenue durant une quête.
Tir de diversion Tir de diversion   [modifier] Attaque à l'arc : Si le tir de diversion réussit, il interrompt l'action de la cible mais n'inflige que 1...13...16 points de dégâts. Si l'ennemi utilisait une compétence, celle-ci est inutilisable pendant 20 secondes de plus.  5 Coût en énergie ½ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Tir de Zojun Tir de Zojun   [modifier] Attaque à l'arc : Vous tirez une flèche dont la portée est réduite de moitié, mais qui inflige +10...34...40 points de dégâts.  5 Coût en énergie 3 Temps de rechargement
Factions Tir à bout portant 
Tir du serment Tir du serment   [modifier] Attaque à l'arc d'élite : Si le Tir du serment réussit, toutes vos compétences (à part celle-ci) se rechargent. S'il est raté, toutes vos compétences sont inutilisables pendant 10 secondes (50% de risques d'échec avec une Expertise de 7 ou moins).  10 Coût en énergie 25 Temps de rechargement
Prophecies  
Tourbillon défensif Tourbillon défensif   [modifier] Pose de combat : Pendant Modèle:Stast secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. Bloquer un projectile de la sorte infligera Modèle:Stast points de dégâts aux ennemis adjacents.  10 Coût en énergie 60 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Vitesse du trappeur Vitesse du trappeur   [modifier] Pose de combat : Pendant 5...25...30 secondes, vos pièges se rechargent 25% plus vite et se déclenchent 25% plus vite. Cette pose prend fin, si vous réussissez une attaque.  5 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Nightfall   |}
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